SG_1945_final_fix_repacked
StarGate_1945
3D Map Preview — BSP v46 WebGL
-- FPS
Loading StarGate_1945.bsp
Initializing WebGL...
Powered by WOLFFILES.EU
*******************************
******Stargate-Center 1945*****
*******************************
Inhalt/content
1.deutsch/german
2.englisch/english
1.
LevelStory:
***********
Die Axenmächte haben das Stargatecenter der allierten in den Bergen nahe des Coloradorivers
infiltriert um dort, das für einen Luftangriff über Hamburg bestimmte, "Naquada" zu sthelen
und die Basis so lang zu halten bis sie das benachbarte Stargate im besetzten teil Russlands
anwählen können um zu entkommen.
Die Allierten haben die Aufgabe das Naquada sicherzustellen und es mit hilfe eines Transporters
in sicherheit zu bringen.
Allgemeines:
***************
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technisches :
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : ca. 4 Wochen (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Scriptvorlage : Goldrush
Sounds : Original mit diversen änderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Instalation :
*************
Das archiv öffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken
Danksagung:
***********
Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
für die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" für das StargateModel, an das
Splash-Damage Forum für viele sehr hilfreiche Infos und
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.
Copyright:
***********
Das level sowie das beigefügte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf für Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielfältigt
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level Komerziell und/oder Eigennützig vermarkted werden bedarf
es meiner Zustimmung!
Dies gilt auch für veröffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Basistüren auf Axis only gestellt.(Allies können nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen)
Script für die Türen am Stargateraum geschrieben.Allies müssen nun erst die Türen
öffnen um an das Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen Lüftungsschacht von den Generatorenräumen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue Räume hizugefügt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch möglich die Strassen zu vermienen
Lüftungsschächte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen Räumen
Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugefügt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugefügt.
Ein par details hizugefügt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.
Allgemeines:
Englische Readme angehängt
Bekannte Fehler:
Sound der Türen im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur fom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
Türen am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.
=====================================================================================================
*****************************************************************************************************
=====================================================================================================
2.
LevelStory:
*************
The Axis have infiltradet the Stargate Center in the Rockys near the Colorado River to steal
2 Boxes of high explosive Naquada which is supposed for an Airstrike over Hamburg (germany).
Axis have to hold the base till they can establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated
Russia in order to escape.
Allies must infiltrate the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck
Basics:
*******
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technical Infos:
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Basicscript : Goldrush
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Instalation :
*************
Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.
Thanks and Greetings:
*********************
Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
for the one or other answer and the Tutorials.
And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).
Copyright:
**********
This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, my Aggrement is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads
Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.
Basics:
Added a english readme.
KNown Bugs:
The Textur of the Radio at the Axis Sopawnpoint dosnt load.
Rocktextur got a wrong surfaceparm.
Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.
******Stargate-Center 1945*****
*******************************
Inhalt/content
1.deutsch/german
2.englisch/english
1.
LevelStory:
***********
Die Axenmächte haben das Stargatecenter der allierten in den Bergen nahe des Coloradorivers
infiltriert um dort, das für einen Luftangriff über Hamburg bestimmte, "Naquada" zu sthelen
und die Basis so lang zu halten bis sie das benachbarte Stargate im besetzten teil Russlands
anwählen können um zu entkommen.
Die Allierten haben die Aufgabe das Naquada sicherzustellen und es mit hilfe eines Transporters
in sicherheit zu bringen.
Allgemeines:
***************
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technisches :
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : ca. 4 Wochen (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Scriptvorlage : Goldrush
Sounds : Original mit diversen änderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Instalation :
*************
Das archiv öffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken
Danksagung:
***********
Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
für die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" für das StargateModel, an das
Splash-Damage Forum für viele sehr hilfreiche Infos und
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.
Copyright:
***********
Das level sowie das beigefügte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf für Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielfältigt
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level Komerziell und/oder Eigennützig vermarkted werden bedarf
es meiner Zustimmung!
Dies gilt auch für veröffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Basistüren auf Axis only gestellt.(Allies können nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen)
Script für die Türen am Stargateraum geschrieben.Allies müssen nun erst die Türen
öffnen um an das Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen Lüftungsschacht von den Generatorenräumen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue Räume hizugefügt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch möglich die Strassen zu vermienen
Lüftungsschächte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen Räumen
Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugefügt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugefügt.
Ein par details hizugefügt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.
Allgemeines:
Englische Readme angehängt
Bekannte Fehler:
Sound der Türen im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur fom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
Türen am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.
=====================================================================================================
*****************************************************************************************************
=====================================================================================================
2.
LevelStory:
*************
The Axis have infiltradet the Stargate Center in the Rockys near the Colorado River to steal
2 Boxes of high explosive Naquada which is supposed for an Airstrike over Hamburg (germany).
Axis have to hold the base till they can establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated
Russia in order to escape.
Allies must infiltrate the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck
Basics:
*******
Autor : AKE
E-mail : CS74LA@aol.com
Website :
Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 12.11.2003
Revision : 1.1 Beta
Technical Infos:
****************
Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 79 sec, Vis 92 sec, Light 716 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB
Total Brushes : 8801
Visdatasize : 114968
Basicscript : Goldrush
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Instalation :
*************
Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.
Thanks and Greetings:
*********************
Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de)
for the one or other answer and the Tutorials.
And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).
Copyright:
**********
This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, my Aggrement is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.
Updates:
********
Beta 1.1:
Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads
Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.
Basics:
Added a english readme.
KNown Bugs:
The Textur of the Radio at the Axis Sopawnpoint dosnt load.
Rocktextur got a wrong surfaceparm.
Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.
Virus Scan
Clean — No threats detected
Scanned with ClamAV
File Contents
220 files
22.7 MB uncompressed
1 BSP map: StarGate_1945
Type: wolfmp wolfsw
.jpg (94)
.tga (30)
.db (11)
.shader (6)
.wav (6)
.md3 (4)
.txt (2)
.objdata (2)
.script (2)
.arena (1)
.sps (1)
.sounds (1)
+2 more
| File | Size |
|---|---|
| scripts/ | |
| scripts/common.shader | 6K |
| scripts/lights.shader | 42K |
| scripts/liquid.shader | 33K |
| scripts/models/ | |
| scripts/models/mapobjects/ | |
| scripts/models/mapobjects/SG/ | |
| scripts/models/mapobjects/SG/gate/ | |
| scripts/models/mapobjects/vacum/ | |
| scripts/props.shader | 7K |
| scripts/SG.shader | 2K |
| scripts/sg2.shader | 2K |
| scripts/StarGate_1945.arena | 431B |
| sound/ | |
| sound/maps/ | |
| sound/maps/StarGate_1945.sps | 1017B |
| sound/scripts/ | |
| sound/scripts/StarGate_1945.sounds | 3K |
| sound/sggate/ | |
| sound/sggate/horizon.wav | 356K |
| sound/vo/ | |
| sound/vo/goldrush/ | |
| sound/vo/goldrush/allies/ | |
| sound/vo/goldrush/allies/hq_elewalldest.wav | 65K |
| sound/vo/goldrush/axis/ | |
| sound/vo/goldrush/axis/hq_elewalldest.wav | 65K |
| sound/vo/SG2/ | |
| sound/vo/SG2/Allies/ | |
| sound/vo/SG2/Allies/hq_elewalldest.wav | 65K |
| sound/vo/SG2/Allies/hq_tankbar2_new.wav | 94K |
| sound/vo/SG2/Allies/hq_tankescort.wav | 59K |
| sound/vo/SG2/Axis/ | |
| sounds/ | |
| sounds/sggate/ | |
| textures/ | |
| textures/alpha/ | |
| textures/alpha/fence_m01b.tga | 64K |
| textures/alpha/fence_m02.tga | 64K |
| textures/assault_rock/ | |
| textures/assault_rock/concrete_m01.jpg | 101K |
| textures/assault_rock/concrete_m01.orig.jpg | 101K |
| textures/assault_rock/concrete_m01.tga | 193K |
| textures/assault_rock/concrete_m02.jpg | 30K |
| textures/assault_rock/ground_c07a.jpg | 46K |
| textures/assault_rock/ground_c09a.jpg | 130K |
| textures/castle_floor/ | |
| textures/castle_floor/floor_c04c.jpg | 35K |
| textures/castle_floor/Thumbs.db | 8K |
| textures/castle_wood/ | |
| textures/castle_wood/cwood_mo5a.jpg | 5K |
| textures/castle_wood/cwood_mo5c.jpg | 8K |
| textures/castle_wood/cwood_mo5cb.tga | 48K |
| textures/castle_wood/Thumbs.db | 4K |
| textures/chat/ | |
| textures/chat/book_c03.jpg | 30K |
| textures/chat/chwall_c04.jpg | 22K |
| textures/director/ | |
| textures/director/48stars_c01.jpg | 13K |
| textures/director/american_c02.jpg | 25K |
| textures/lights/ | |
| textures/lights/light_c01_2k.jpg | 6K |
| textures/lights/light_m21.tga | 48K |
| textures/lights/light_m21_5000.tga | 48K |
| textures/lights/light_xlight_1500.jpg | 5K |
| textures/lights/light_xlight_2500.jpg | 17K |
| textures/lights/light_xlight_700.jpg | 17K |
| textures/lights/mlight_10k.jpg | 1K |
| textures/liquids/ | |
| textures/liquids/pool3d_3c.jpg | 53K |
| textures/liquids/pool3d_5.jpg | 45K |
| textures/liquids/pool3d_5c.jpg | 44K |
| textures/liquids/pool3d_5e.jpg | 23K |
| textures/liquids/pool3d_6c.jpg | 44K |
| textures/liquids/Thumbs.db | 26K |
| textures/metal_misc/ | |
| textures/metal_misc/ametal_m02.jpg | 20K |
| textures/metal_misc/ametal_m03a.jpg | 6K |
| textures/metal_misc/diamond_m_02.jpg | 25K |
| textures/metal_misc/shiny_metal_small.jpg | 844B |
| textures/miltary_door/ | |
| textures/miltary_door/mdoor_m02.jpg | 25K |
| textures/miltary_wall/ | |
| textures/miltary_wall/concrete_c02.jpg | 23K |
| textures/miltary_wall/concrete_c05.jpg | 36K |
| textures/miltary_wall/concrete_c06.jpg | 132K |
| textures/miltary_wall/concrete_c07bcmp.jpg | 98K |
| textures/miltary_wall/concrete_m01.jpg | 31K |
| textures/miltary_wall/concrete_m01a.jpg | 32K |
| textures/miltary_wall/concrete_m01b.jpg | 32K |
| textures/miltary_wall/concrete_m02.jpg | 30K |
| textures/miltary_wall/concrete_m02g.jpg | 35K |
| textures/miltary_wall/concrete_m02w.jpg | 30K |
| textures/miltary_wall/concrete_m02y.jpg | 33K |
| textures/miltary_wall/concrete_m03.jpg | 35K |
| textures/miltary_wall/concrete_m05.jpg | 30K |
| textures/miltary_wall/concrete_m05b.jpg | 7K |
| textures/miltary_wall/concrete_m05c.jpg | 28K |
| textures/miltary_wall/concrete_m06b.jpg | 32K |
| textures/miltary_wall/concrete_m06e.jpg | 63K |
| textures/miltary_wall/Thumbs.db | 9K |
| textures/probs/ | |
| textures/probs_sd/ | |
| textures/props/ | |
| textures/props/anatomychart_c01.jpg | 39K |
| textures/props/anatomychart_c03.jpg | 30K |
| textures/props/board_m01.jpg | 74K |
| textures/props/controlpanel_c03.jpg | 8K |
| textures/props/freeze_cloud.jpg | 3K |
| textures/props/freeze_glass.jpg | 804B |
| textures/props/refer.jpg | 25K |
| textures/props/Thumbs.db | 15K |
| textures/props_sd/ | |
| textures/props_sd/s_ammo011.tga | 48K |
| textures/rock/ | |
| textures/rubble/ | |
| textures/rubble/debri_m06_r.jpg | 103K |
| textures/SG/ | |
| textures/SG/controlpanel_c03.jpg | 11K |
| textures/SG/Thumbs.db | 8K |
| textures/SG2/ | |
| textures/SG2/dirt_m03g.jpg | 39K |
| textures/SG2/dirt_m03i.jpg | 35K |
| textures/SG2/ground_c07a.jpg | 46K |
| textures/SG2/master_grass_dirt3.tga | 768K |
| textures/SG2/mxrock3_a.jpg | 162K |
| textures/SG2/pic_sg.jpg | 12K |
| textures/SG2/Sky1.jpg | 37K |
| textures/SG2/Sky2.jpg | 31K |
| textures/SG2/Thumbs.db | 28K |
| textures/stone/ | |
| textures/stone/mxrock3aa.jpg | 162K |
| textures/stone/mxrock3_a.jpg | 162K |
| textures/stone/Thumbs.db | 8K |
| textures/terrain/ | |
| textures/terrain/grass_ml03cmp.jpg | 135K |
| textures/wood/ | |
| textures/wood/wood_m06.jpg | 27K |
| textures/xlab_door/ | |
| textures/xlab_door/xdoor_c03.jpg | 16K |
| textures/xlab_door/xdoor_m01.tga | 256K |
| textures/xlab_probs/ | |
| textures/xlab_props/ | |
| textures/xlab_props/Thumbs.db | 9K |
| textures/xlab_props/xpanel_c05.jpg | 27K |
| textures/xlab_props/xpanel_c08a.jpg | 20K |
| textures/xlab_wall/ | |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c01.jpg | 34K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c03.jpg | 33K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c30.jpg | 20K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c53a.jpg | 30K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c54a.jpg | 21K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c54_d.jpg | 21K |
| textures/xlab_wall/xconcrete_c54_yy.jpg | 26K |
| textures/xlab_wall/xmetal_m02.tga | 256K |
| textures/xlab_wall/xmetal_m02a_noblend.jpg | 33K |
| textures/xlab_wall/xmetal_m02a_trim.tga | 64K |
| Readme.txt | 6K |
| repacked.txt | 398B |
| SG.pcx | 1K |
| levelshots/ | |
| levelshots/stargate_1945.tga | 192K |
| levelshots/StarGate_1945_cc.tga | 124K |
| maps/ | |
| maps/StarGate_1945/ | |
| maps/StarGate_1945/lm_0000.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0001.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0002.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0003.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0004.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0005.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0006.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0007.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0008.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0009.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0010.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0011.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0012.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945/lm_0013.tga | 192K |
| maps/StarGate_1945.bsp | 11.0M |
| maps/StarGate_1945.objdata | 2K |
| maps/StarGate_1945.script | 74K |
| maps/StarGate_1945_lms.objdata | 681B |
| maps/StarGate_1945_lms.script | 13K |
| maps/StarGate_1945_tracemap.tga | 256K |
| models/ | |
| models/mapobjects/ | |
| models/mapobjects/electronics/ | |
| models/mapobjects/electronics/parloradio.jpg | 4K |
| models/mapobjects/electronics/parloradio.tga | 48K |
| models/mapobjects/lamps/ | |
| models/mapobjects/lamps/desklamp.jpg | 2K |
| models/mapobjects/lamps/desklamp_lt.jpg | 2K |
| models/mapobjects/SG/ | |
| models/mapobjects/SG/dhd/ | |
| models/mapobjects/SG/dhd/base.md3 | 1.3M |
| models/mapobjects/SG/dhd/centrallight_off.md3 | 58K |
| models/mapobjects/SG/dhd/centrallight_on.md3 | 58K |
| models/mapobjects/SG/dhd/glyphlight.jpg | 7K |
| models/mapobjects/SG/dhd/glyphnolight.jpg | 9K |
| models/mapobjects/SG/dhd/glyphs/ | |
| models/mapobjects/SG/dhd/ndecals.jpg | 28K |
| models/mapobjects/SG/dhd/redlight_off.jpg | 27K |
| models/mapobjects/SG/dhd/redlight_on.jpg | 28K |
| models/mapobjects/SG/gate/ | |
| models/mapobjects/SG/gate/nchevlight.jpg | 37K |
| models/mapobjects/SG/gate/nchevnlight.jpg | 35K |
| models/mapobjects/SG/gate/nchevs.jpg | 17K |
| models/mapobjects/SG/gate/ndecals.jpg | 154K |
| models/mapobjects/SG/gate/nedge.jpg | 21K |
| models/mapobjects/SG/gate/nrings.jpg | 95K |
| models/mapobjects/SG/ringlight.jpg | 2K |
| models/mapobjects/SG/rings.jpg | 2K |
| models/mapobjects/SG/ringv3.md3 | 767K |
| models/mapobjects/SG/Thumbs.db | 4K |
| models/mapobjects/vacum/ | |
| models/mapobjects/vacum/macj.jpg | 4K |
| models/mapobjects/vacum/Thumbs.db | 12K |
| models/mapobjects/vacum/vac_body.jpg | 17K |
| models/mapobjects/vacum/vac_glass.tga | 64K |
| models/mapobjects/vacum/vac_goo.jpg | 10K |
Comments (0)
Login um einen Kommentar zu schreiben.
🎮
Test map
60-min session on a free test server
Server Stats
2,515
Total Plays
all-time
19
Active Servers
active · 7 days
7
Peak Players
all-time
Last played: 27 minutes ago
File info
Rating
0.0
/5
0 Ratings
Detailed Rating
Design
0.0/5 (0)
Gameplay
0.0/5 (0)
Textures
0.0/5 (0)
Performance
0.0/5 (0)
Originality
0.0/5 (0)